Меню
AT&T отказывается от продажи подразделения видеоигр Warner Bros

AT&T отказывается от продажи подразделения видеоигр Warner Bros

AT&T Inc. удалила свой бизнес по производству видеоигр Warner Bros. из списка непрофильных активов, выставленных на продажу, решив, что это слишком ценно, чтобы выгружать их во время погашения долга и оптимизации, по словам людей, знакомых с ситуацией.

Warner Bros. Interactive Entertainment, игровое подразделение, в котором выпускаются такие игры, как Harry Potter: Wizards Unite и Mortal Kombat 11, привлекло внимание нескольких крупных компаний и, как сообщал CNBC в июне, могло выручить 4 миллиарда долларов. Но AT&T возмутилась, учитывая потенциал роста бизнеса, сказали люди, прося не называть их имени, потому что информация является частной.

AT&T начала работать с LionTree Advisors в начале этого года, чтобы изучить возможность продажи бизнеса, по словам двух людей, знакомых с этим вопросом. По словам этих людей, среди потенциальных претендентов на приобретение актива были Microsoft Corp. , Take-Two Interactive Software Inc. , Electronic Arts Inc. и Activision Blizzard Inc. AT&T и Take-Two отказались от комментариев; другие компании не сразу ответили на запросы о комментариях.

Решение отказаться от продажи, которые могут быть внесены изменения, пришли на фоне оборота в высшем руководстве в AT & T. В июле главный операционный директор Джон Станки занял пост главного исполнительного директора после того, как Рэндалл Стивенсон оставил эту должность, оставаясь председателем.

Влияющие факторы

Несколько факторов могли повлиять на отказ AT&T от процесса продажи. Среди них - предстоящий выпуск потенциально популярной игры о Гарри Поттере, которая позволяет игрокам брать на себя роли разных персонажей и исследовать академию волшебников Хогвартс. А поскольку пандемия Covid-19 закрыла мегаплексы, люди ищут разные источники развлечений. Новые выпуски видеоигр появляются как блокбастеры.

Также возможно, что AT&T осознала, что продажа бизнеса может оказаться более сложной, чем ожидалось, как отмечают аналитики. Количество лицензионного контента в играх будет сопровождаться набором долгосрочных условий.

Телефонный гигант из Далласа приобрел производителя видеоигр в результате покупки Time Warner Inc. за 85 миллиардов долларов в 2018 году. Эта сделка и более раннее приобретение DirecTV увеличили задолженность AT&T, и компания искала способы сократить расходы и выгружать активы.

Сообщается, что под контролем Станки коммерческие предприятия принимают участие в торгах, включая DirecTV , услуги спутникового телевидения, находящиеся в упадке; Xandr , блок цифровой рекламы; и Crunchyroll , сервис потоковой передачи аниме.

В октябре Станки сказал инвесторам: «У нас нет священных коров - мы всегда открыты для движения портфеля».